Azdeiria
© Maks B.
Azdeirii založila skupina lidí, elfů a
trpaslíků, kteří už nechtěli žít v Yrandeya.
Padesát let před odchodem
povznesených se rozhodli odejít z města.
Putovali mnoho dní na jih až k vodám
zapomnění. Zde na ně čekala Azdeiri,
která se je pokusila přimět k návratu. Elfí
mág Ylazior nakonec přesvědčil ji i
Kirteirose, aby je nechali odejít. Azdeiri a
Kirteiros jim pomohli dostat se přes
průplav do nové země. Na počest
povznesených jí nazvali Azdeiria. V místě
přistání později vzniklo město Brána
Azdeirie
Nejprve ovšem vybaveni jednoduchou
mapou od povznesených došli ke stolové
hoře, kde postavili své hlavní město. To
pojmenovali po vůdci povznesených
Kirteiros. V následujících letech se město
rozrostlo. Skupinky dobrodruhů
prozkoumávali okolí. Pouštěli se dál a dál
po kraji. Tak vzniklo několik dalších osad
a městeček.
Azdeiriánská západní pláž
Pláž táhnoucí se po celém západním
pobřeží je domovem Ralszseků, modrých
saurů. Není vlastně součástí Azdeirie, ale
po válce s Dorelgonskou hordou mají
Sauři svého vyslance u Azdeiriánské
nejvyšší rady a jsou mnohem otevřenější
v přístupu k ostatním Azdeiriáncům.
Bažiny smutku
Bažiny na sever od Wirosu, prokleté
místo nad kterým se vznáší smrt a zmar.
Ve zdejších bažinách si za války zřídila
tábor nekromantka Noregosh. V
bažinách se nachází vchod do
prastarého podzemního města orků
rozkládajícího se pod horami. Podle
starých orkských svitků se jmenuje
Waeligar.
Černé jezero
Jezero severně od Wirosu je vlastně
hranicí bažin smutku. Na severu jeho
vody omývají nejzápadnější výběžek
Bílých hor.
Farmářská pláň
krajina jižně od lesa pradávných je
úrodná pahorkatina, zdejší farmy
zásobují jídlem velkou část Azdeirie.
Meathargo
Největší Azdeiriánská řeka. Má tři
prameny. Každý z nich je řekou s
vlastním názvem
Mlžné bažiny
Oblast na severozápad od Kirteirosu, ve
které se to jen hemží aligátory. Jen
několik dnů v roce zdejší mlha ustoupí a
odhalí různá zákoutí zdejší krajiny. V
některých zákoutích zdejších bažin je
možno nalézt dávné ruiny, které mohou
ukrývat různé pradávné poklady.
Ohnivý chřtán
Ohnivá hora na jihozápadě Azdeirie.
Obrovská hora, která neustále vypouští
dým a žhavou lávu. Prostředí kolem hory
je plné jedů, žhavé lávy a roztodivných,
převážně smrtících tvorů, pro které je
naštěstí smrtící jakékoliv jiné prostředí.
Velká hora
Hora v níž sídlí trpasličí město Khal
fatreog. Trpaslíci během desítek let
vnitřek hory takřka celý rozebrali a tak je
nyní celá hora Impozantním městem
tyčícím se až k oblakům. Zdejší klany
zlatého kladiva, zlatého štítu a
diamantové sekery jsou mezi trpaslíky
nejváženější.
Údolí Nenávratna
Tajemná oblast uprostřed lesa
pradávných je jedním z nejzáhadnějších
míst Azdeirie. Nikdo vlastně pořádně
neví, co se uvnitř údolí nachází. Většina
těch co se vydala dolů se nikdy nevrátila.
Těch pár dobrodruhů kteří se vrátili,
tvrdilo, že v údolí není nic, jakoby celé
zmizelo.
Soumračný les
Les Azdeiriánských elfů, elfové zde žijí v
malých osadách postavených na
mýtinách. Na rozdíl od Elvaronu, zde
nenaleznete stromová města, ale
překrásné stavby ze dřeva a různě
zbarvených kamenů.
Les pradávných
Obrovské území na severu Azdeirie,
ohraničené na východě Bílými horami,
na severu mořem a z jihu a západu
vysokým srázem. Do lesa vede jen
několik stezek, které jsou bráněny
pomocí Hlásek. Hlásky jsou malé
opevněné tábory plné lovců a vojáků,
kteří mají zabránit monstrům z lesa
dostat se do ostatních částí Azdeirie.
Největší stezku pak chrání Ylaziorská
škola magie.
Důvodem této obrany je samotná
podstata lesa, ve kterém se objevují
podivní tvorové z časů starých orků.
Podle samotného Ylaziora, zakladatele
školy, je pravděpodobné, že pradávní
orkové tu testovali nějaké časové
zařízení, podobné Sauří technologii
Chronosféra.
Ystaili
Řeka pramenící v horách, jižně od údolí
Wiros.
Brána Azderie
Přístavní město vybudované v sevření
skal, na severu země. Jde o místo, kudy
přišli první Azdeiriánci, celé místo s
chráněnou zátokou je dokonalým
místem pro opevněný přístav.
Dalegar
Ruiny Dorelgonské výzkumné základny
se nacházejí na jižním skalnatém pobřeží
severovýchodně od Hvězdy jihu. Přístup
do základny je pouze z moře.
Diamantová záře
Důlní městečko postavené trpaslíky po
objevení diamantů v nedaleké hoře. Je
nejmladší osadou Azdeirie. Díky
diamantové horečce, která zachvátila
nejednoho dobrodruha, je i místem
divokým a nebezpečným. Ve zdejších
hospodách bují hazard, za jedinou noc
se dá přijít ke slušnému jmění, či prohrát
vlastní život.
Faerszs Ralszsek
Vodní město modrých Saurů ze západní
Azdeiriánské pláže. Toto město je
prakticky celé postavené na vodě.
Většina Saurů žije v malých osadách jež
se neustále přesouvají po pobřeží.
Faerszs Ralszsek je však jejich hlavním
centrem, žije zde kmenová rada
jedenácti moudrých. Ti rozhodují
prakticky o všem co se týká zdejších
Saurů.
Hlásky
Původně hlídkové tábory Azdeiriánské
armády měli chránit Farmy před útoky
zvěře z lesa pradávných. Vystavené na
místech, kudy mohla zvěř pronikat do
údolí, blokující, stezku z lesa dolů.
Postupně se zde zabydlelo několik lovců,
kteří odsud podnikali výpravy do lesa.
Hlásky jsou celkem čtyři: východní,
západní, střední a Ylaziorská.
Hurteng
Lovecká osada založená po válce s
Dorelgonskou hordou. Několik veteránů
z války se rozhodlo žít na břehu
perlového jezera. Perlorodky z jezera
brzy přilákali i lovce perel a tak se z
klidné osady stalo malé, divoké
městečko. Většina zdejších domů jsou
dřevěné sruby. Jedinou výjimku tvoří
radnice vytesaná do skály trpaslíky na
samém okraji jezera.
Hvězda jihu
V tomto městě na jižním pobřeží žijí
hlavně rybáři lovící ve zdejších vodách a
obchodníci, jež úlovky rybářů rozvážejí
do celé Azdeirie. Zpráva o ledové zemi
kdesi jižně za obzorem přilákala i
množství dobrodruhů, kteří by rádi tuto
zemi objevili, avšak vody dál na jich jsou
nebezpečné. Plné plujících ledovců a
nebezpečných tvorů, pro něž jsou
posádky lodí vítanou pochoutkou.
Kirteios
Hlavní město
Centrum gildy "Ochránci světla"
Postavený na stolové hoře má pověst
nedobytného města. Jedinou cestu
dovnitř chrání dvě mohutné hexové
pevnosti. jedna slouží jako kasárna a
druhá je sídlem Ochránců světla, kteří
dohlíží na spravedlnost po celé Azdeirii.
Cesta k městu se vine kolem hory na
severní straně města. Z vrcholu hory pak
vede mohutný přírodní most přímo k
hlavní bráně. Během války se rada
rozhodovala zda celý most nezničit
pomocí trpasličího prachu. Lord
Swarogon a Raghator nakonec přišli s
lepším nápadem jak ochránit město.
Most tak zůstal zachován.
Uprostřed města je věž rady Azdeirie,
která je složená vždy z Trpaslíka, Elfa a
Člověka. Každý z radních má dva
poradce. Od války s Dorelgonskou
hordou je Neformálním členem rady též
vyslanec Ralszseků.
Khal hiolrad
Stará trpasličí pevnost strážící východní
bránu. Orkové pevnost vyplenili a zničili
Nyní je pevnost hrobkou nekromantky
Noregosh a jejích nemrtvých nohsledů.
Khal fatreog
Trpasličí město pod velkou horou.
Postavené původně jako malá důlní
osada Fatreog. Naleziště drahých kovů
však bylo obrovské a tak se malá osada
brzy rozrostla na velké podzemní město,
kam odešla většina trpaslíků z Kirteirosu.
Tím také dostalo označení Khal, což u
trpaslíků značí město.
Most (východní, západní)
Osada Most je vlastně jen malou vesnicí
na břehu řeky Meathargo. Vzájemná
nevraživost obyvatel roztrhla městečko
na dva nesmiřitelné břehy. Zdejší rivalita
se stala téměř legendární, není však
radno si z ní utahovat. Tak jako se obě
osady nenávidí, dokáží se spojit proti
každému kdo by z jejich nevraživosti
chtěl profitovat.
Waelagir
Prastaré ruiny v bažinách pocházejí z
doby největšího rozkvětu Orkské
civilizace. Podle legend právě ve zdejším
podzemí orkští učenci vynalezli způsob,
jak oživit nemrtvé. Samotné ruiny jsou
ukryté hluboko pod povrchem.
Wiros
Původně malé důlní městečko
vybudované na úpatí Bílých hor. Starý
Wiros byl zničen ve válce s Dorelgonskou
hordou. Po válce byl znovu postavený na
ostrově v jihozápadní části Wirosského
údolí. Ostrov obtékaný řekou Ystaili se
stal výborným místem pro opevněné
město.
Wita-nea
Prastaré orkské město, výzkumný
komplex. Též místo sloužící k
závěrečným zkouškám důstojníků
Dorelgonské armády. Leží v údolí
Nenávratna. Nachází se zde proslulý
dóm krve.
Ylazior
Ylazior vlastně není město, nýbrž obří
osmi patrová věž, v níž se ti největší
mistři umění živlové a psychické magie
pokoušejí naučit nadějné žáky svému
umění. Ne všichni studenti ovšem dokáží
ovládnout ničitelské či mocenské
choutky, proto mohou ze studia odejít
pouze po splnění závěrečné zkoušky. Pro
ty, kteří neprojdou zkouškou důvěry, se
Ylazior stane navždy domovem/vězením,
neboť kolik pater vzhůru, tolik jich
magická věž má i dolů. V nejspodnějších
patrech pak žijí ti nejmocnější mágové,
kteří touhou po moci přišli o rozum.
Tarezanq
Rozlehlé lesní město Azdeirianských elfů.
Většina elfů nebyla v Kirteirosu šťastná,
proto v době kdy trpaslíci začali stavět
své vlastní město v hoře jižně od
Kirteirosu, odešli na jih do soumračného
lesa. Zde na pobřeží měsíčního jezera, na
úpatí stříbrného stromu, založili své
vlastní město. Toto město je celé
postaveno z bílého a zeleného mramoru.
Patří k nejkrásnějším městům celé
Atlantey.
Centrum druidů stříbrného stromu.
Zard´gorova farma
Farma na východ od Wirosu. založená
veteránem z války z Dorelgonem. Byl to
právě on kdo ukončil válku a umožnil
zdecimované hordě volný odchod. v
současné době jde o jedinou farmu v
údolí.